TUN 模式:強制接管系統全部流量
傳統系統代理設定只對瀏覽器等少數軟體有效。大量終端工具(Git、NPM、pip)、遊戲用戶端、即時通訊軟體都會繞過系統代理直接連網,導致這些軟體無法走代理。
Clash 的 TUN 模式透過建立虛擬網卡,在驅動層強制接管作業系統上的 所有 TCP 和 UDP 流量。無論軟體本身是否支援代理設定,只要流量經過這個虛擬網卡,都會被 Clash 的規則引擎捕獲並進行路由決策。
Clash 是全球數百萬用戶信賴的開源網路代理工具,支援 Shadowsocks、VMess、Trojan 等 10 餘種主流協議,以智慧規則分流實現國內直連、海外極速,完美替代傳統 VPN。
基於高性能 Go 語言架構,極低資源占用,提供企業級網路代理能力。GitHub 45,000+ Stars,深受全球極客用戶信賴,代碼完全透明可審計。
前往 GitHub 查閱原始碼數字不會說謊。Clash 已成為全球技術社群中最受認可的開源代理解決方案,並仍在持續演進。
從底層協議接管到頂層流量分流,Clash 提供專業級的網路控制能力,讓每一條網路請求都按您的意願路由。
Clash Meta 核心原生支援 Shadowsocks、VMess(V2Ray)、VLESS、Trojan、Hysteria2、TUIC v5、ShadowsocksR、Snell、WireGuard 等全部主流協議。無論您的機場服務商使用哪種節點類型,Clash 都能完美相容,無需額外外掛,一套用戶端搞定一切。
透過虛擬網卡強制接管系統全部 TCP/UDP 流量,遊戲加速、終端命令列、不支援代理的軟體統統有效。內建 Fake-IP 機制徹底解決 DNS 污染,大幅提升首次連線速度(TTFB)。
按網域名稱後綴、IP 段、程序名、GeoIP 等多維度精細化控制每一條流量走向,國內直連、海外代理自動切換,徹底告別全域翻牆的高延遲體驗。
多節點自動測速選優、Fallback 故障自動切換、Load Balance 請求負載分發,網路始終保持最優狀態,無需手動切換節點。
無論您的服務商使用哪種協議,Clash Meta 核心提供業界最廣泛的協議支援,徹底消除相容性顧慮。
傳統系統代理設定只對瀏覽器等少數軟體有效。大量終端工具(Git、NPM、pip)、遊戲用戶端、即時通訊軟體都會繞過系統代理直接連網,導致這些軟體無法走代理。
Clash 的 TUN 模式透過建立虛擬網卡,在驅動層強制接管作業系統上的 所有 TCP 和 UDP 流量。無論軟體本身是否支援代理設定,只要流量經過這個虛擬網卡,都會被 Clash 的規則引擎捕獲並進行路由決策。
DNS 污染是網路存取受阻的根本原因之一——ISP 對特定網域名稱返回錯誤 IP,導致連線在發起之前就已經失敗。
Clash 內建的 Fake-IP 機制從根本上解決了這個問題:當應用程式發起 DNS 查詢時,Clash 立即返回一個本地保留 IP,讓連線可以幾乎零延遲地建立;與此同時,Clash 在遠端代理伺服器上對目標網域名稱進行真實解析,完全繞過了 ISP 的 DNS 污染。
面對多個代理節點,手動切換不僅繁瑣,還容易錯過更好的節點。Clash 的策略組功能讓節點管理自動化:
自動選優(URL Test):定期對所有節點進行延遲測試,自動切換至當前最低延遲節點;故障轉移(Fallback):主節點不可用時自動切換至備用節點,連線不中斷;負載平衡(Load Balance):將請求分發至多個節點,充分利用頻寬資源,尤其適合大流量下載場景。
無論您是開發者、遊戲玩家、內容創作者還是普通用戶,Clash 的規則引擎都能精準匹配您的需求。
全部用戶端均由開源社群維護,免費提供。選擇您的作業系統,獲取最新穩定版本的圖形化用戶端。
關於 Clash 用戶端下載、配置、使用的高頻問題,一次性解答清楚。
DOMAIN-SUFFIX(網域名稱後綴匹配)、IP-CIDR(IP 段匹配)、GEOIP(地理位置匹配)、PROCESS-NAME(程序名匹配)等。Rule Providers 機制直接引用,無需手動維護。我們的教學頁面提供了詳細的配置指引。